Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
3D sanatkarı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’ya konuk olduğu başyapıtı “Yolculuk” ile büyülüyor.
Tüm kullanıcılarının itimat duyduğu kararlılık ve güvenilirlikle, en son çıkan yaratıcı uygulama güncellemelerini optimize eden Haziran NVIDIA Studio Driver yüklenmeye hazır.
NVIDIA RTX GPU’lara sahip dizayncılar, Blender sürüm 3.2, BorisFX Sapphire sürüm 2022.5 ve Topaz Denoise AI 3.7.0 içindeki daha süratli performans ve yeni özelliklerden yararlanabilecekler.
Bu hafta NVIDIA Kıdemli Dizayncısı Daniel Barnes, NVIDIA Studio’da ilham verici sanat yapıtlarını sergiliyor. Görsel tasarım ve 3D içerik konusunda uzmanlaşan Barnes, yaratıcı iş akışını 3D galaksi sahnesi, “Yolculuk” dizaynında ele alıyor.
Haziran Studio Driver sürümü; Blender, Sapphire ve Denoise AI güncellemelerini destekliyor
Haziran Studio Driver, NVIDIA Omniverse’de OpenVDB platform özelliklerini etkinleştiren son Blender 3.2 sürümü için dayanak sağlıyor. OpenVDB, neredeyse sonsuz bir 3D dizin alanı sunarak, devasa Universal Scene Description (USD) belgelerinin, bu hacimleri olduğu üzere tutarken Omniverse’e girip çıkmasına müsaade veriyor. 3D dizayncıları, belgeleri ve boyutları küçültmeye yahut dönüştürmeye gerek kalmadan yaratıcı iş akışlarını hızlandırarak daha büyük evraklarla güncelleyebilirler.
Blender 3.2’ye ayrıyeten yeni bir Light Group özelliği eklendi, bu da sanatkarların tekrar render almadan dizgicideki ışık kaynaklarının rengini ve yoğunluğunu değiştirmesine imkan tanıyor. Yeni Shadow Caustics, daha fazla gerçekçilik için değişik ışık düzeylerine maruz kalan objelerin gölgelerindeki kostiklerin seçilerek render edilmesini destekliyor.
Blender 3.2 güncellemesine ait daha fazla bilgiye bu linkten erişilebilir.
BorisFX Sapphire 2022.5 artık GPU gücünü 6 kata kadar daha süratli sürece suratlarıyla ölçeklendirerek Blackmagic’in DaVinci Resolve’sinde GPU hızlandırmalı görsel efekt eklentileri uygulayan çoklu GPU sistemlerini destekliyor.
Topaz Denoise AI 3.7.0, NVIDIA TensorRT çerçevesi için dayanak sağlıyor, bu da RTX GPU sahiplerinin kıymetli ölçüde daha yüksek sonuçlandırma suratlarından yararlanacağı manasına geliyor. RAW model sorunlarını giderme özelliklerini kullanırken, sonuçlandırma 6 kata kadar daha süratli tamamlanıyor.
Yolculuk Ödülü
NVIDIA Studio bu hafta 3D bilim kurgu sahnesi “Yolculuk” yapıtının dizayncısı, Daniel Barnes’ın yaratıcı sürecine odaklanıyor. Barnes’ın yapıtları, ekseriyetle görsel esin kaynaklarının bir kombinasyonu olan çeşitli sinemalardan ve animelerden ilham alıyor.
Yolculuk Barnes’ın, kahramanın farklı bir gerçeklikte uyandığı, bu bilinmezlikte gezinmek zorunda olduğu “isekai” çeşidi olan anime takıntısının bir uzantısı oluyor.
Barnes, “Bu reenkarnasyon anlatısı epey canlandırıcı olabilir, zira neredeyse her vakit ömürle ve birincilere sahip olmakla ilişki kurabileceğiniz ya da 20/20 görüş avantajıyla belli bir anı farklı bir formda yine yapabilme fırsatı tanır” diyor.
Barnes, ilham geldiğinde, ekseriyetle vakit geçirmekten hoşlandığı kafeye giderek Adobe Photoshop’u kullanarak “Yolculuğa” başladığı yeri çiziyor.
Barnes, GeForce RTX 3060 dayanaklı dizüstü bilgisayarıyla, süratli bir formda yakınlaştırıp ince detayları ayarlamak için Scrubby Zoom ve hareket halindeyken yaratma özgürlüğüyle tuvalde daha süratli hareket etmek için Flick Panning üzere GPU ile hızlandırılan özelliklerden yararlanıyor.
Dikkatini Autodesk Maya’ya çeviren Barnes, mevcut bir sahneden tekrar kullanabileceği öğelerle başlayarak Seyahat sahnesi için temel geometrik haller oluşturuyor ve sıralıyor. Barnes, “Mümkün olan her alanda makul çalışmakta katiyetle yanlış bir şey yok,” diyor. GPU hızlandırmalı imaj alanı, yapı taşlarını süratle oluşturabilen Barnes için süratli ve etkileşimli 3D modellemenin anahtarı oluyor.
Barnes, özel fırçalarla şekillendirerek ZBrush’ta birtakım 3D modelleri daha da ayrıntılandırıyor. Akabinde, mevcut birkaç objeyi birleştirerek ve yeni bir model oluşturarak ZBrush Remesh özelliğini çalıştırıyor. Bu uygulama dokuları kolaylaştırıyor ve “Yolculuk” yapıtını sonuçlandırmayı çok daha kolay hale getiriyor.
Barnes daha sonra fizikî olarak yanlışsız, fotogerçekçi 3D sahnesini bir ortaya getirmek için Omniverse Create uygulamasını kullanıyor.
Barnes, dokuları keşfetmek, oluşturmak ve uygunlaştırmak için kullanışlı Adobe Substance 3D Painter Connector ile Omniverse NVIDIA vMaterials kütüphanesinde dolaşarak, eşsiz renk şeması tarzını Create’de uyguluyor.
Tasarım yeterli durumdayken Barnes, alan derinliği, ekstra ışık patlaması ve sis aktifleştirilmiş çeşitli versiyonları ekleyerek kompozisyon için plan yapıyor.
Şimdi, Seyahat isimli yapıtı tamamlamak için muhtaçlığı olan tek şey parlak bir gökyüzü oluyor.
Barnes, RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan NVIDIA Canvas uygulamasıyla yapay zekanın gücünden yararlanarak kolay fırça darbelerini gerçekçi, çarpıcı bir görünüme dönüştürüyor.
Barnes, birkaç dakika içinde dış alanı oluşturarak daha fazla konsept keşfine imkan sağlıyor ve art plan aramak yahut sıfırdan bir tane oluşturmak için gereken vakitten tasarruf ediyor.
Sanatçı daha sonra renk taşması ve şık detaylar eklemek, Canvas art planını oturtmak ve son renderi almak için Adobe Photoshop’a geri dönüyor.
Daha fazla tasarım ilhamı için Barnes’ın Instagram’ına göz atılabilir.
Omniverse YouTube kanalında, ipuçları ve püf noktaları da dahil olmak üzere NVIDIA Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinilebilir. Dayanak için Omniverse forumları keşfedilebilir yahut toplulukla sohbet etmek için Discord sunucusuna iştirak sağlanabilir. Şimdiki bilgiler için Omniverse Twitter, Instagram ve Medium sayfalarına göz atılabilir.
NVIDIA Studio Facebook, Twitter ve Instagram’dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı
Yorum Yaz