Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Epic Games ve Gala Games ortasındaki iştirakin birinci blok zinciri oyunu olan Grit’in lansmanı, oyuncuların Web2’den Web3’e kitlesel iştiraki için bir dönüm noktası olarak görülüyor. Bununla birlikte, blok zincir oyunları büyük ölçüde spekülatif yapıları, yüksek ön yatırım maliyetleri, düşük üretim kalitesi ve güvenlik tasaları nedeniyle kitlesel olarak benimsenmiyor. Huobi Araştırma Enstitüsü’nün “Will Epic Games Store’s First Blockchain Game Drive Mass Adoption” (Epic Games Mağazası’nın Birinci Blok zincir Tabanlı Oyunu Herkes Tarafından Benimsenecek Mi?) başlıklı yeni raporuna nazaran, oynaması fiyatsız bir model bu zorlukları en yeterli biçimde ele alabilir ve blok zincir oyunlarını ana akım haline getirebilir.
56 milyondan fazla kullanıcısı olan büyük bir oyun platformu olan Epic Games Store’da piyasaya sürülen birinci blok zincir oyunu olarak Grit, büyük oyun platformlarında blok zincir oyunlarının benimsenmesini başlatma potansiyeline sahiptir. Bugüne kadar, dolandırıcılık, güvenlik ve kara para aklama konusundaki telaşlar nedeniyle blok zincir oyunları ve NFT’leri tanıtmakta yavaş kaldı. Grit’in oynaması fiyatsız modelinin ve NFT stratejisinin başarısı, Steam üzere öbür büyük platformları GameFi oyunlarını platformlarına dahil etmeye ikna etmek için çok değerli.
GameFi ve oynadıkça kazan sistemli oyunlar geçen yıl süratli bir büyüme gösterse de bunu sürdürmekte birebir başarıyı gösteremediler. Toplam günlük GameFi oyuncuları geçen yıl Aralık ayında tepe yaptı ve Mayıs ayında oyun tokenleri piyasasının çökmesinin akabinde sayının 30 civarında düştüğü Haziran ayına kadar sabit kaldı. Oyuncu tabanı, klâsik oyunlara kıyasla nispeten küçük kalıyor. Örneğin, Epic Games mağazasında aylık yaklaşık 62 milyon faal oyuncu varken ve bu sayı tüm blok zincir oyunları içerisindeki etkin oyuncu sayısının yaklaşık 1,7 katı.
Rapor, blok zincir oyunlarını ana akım olmaktan alıkoyan ana faktörlerin, son derece spekülatif fiyatlı oyna ve kazan oyun modelindeki doğal kusurlar ve blok zinciri çevreleyen teknoloji riskleri olduğunu vurguluyor. Bu problemler, oyuncuların blok zincir oyunlarını Ponzi şemaları ve dolandırıcılıklarla ilişkilendirmesine ve büyük oyun platformlarının prestijlerini tehlikeye atmamak için blok zincir özellikli oyunlardan uzak durmasına yol açtı.
İkincil faktörler ortasında, genç oyun nüfusu için girişte yüksek bir mahzur oluşturan NFT’lere yapılan büyük ön yatırımlar ve oyun kalitesi değerine ekonomik teşviklere artan odaklanma yer alıyor.
Rapor, blok zinciri tabanlı oyunları daha kapsayıcı ve sürdürülebilir hale getirmek için oynaması fiyatsız bir oyun modeli öneriyor. Fiyatsız oynama seçeneği, oyuncuların, erken oyuncuların yahut yatırımcıların NFT’leri oyuna daha sonra giren yeni oyunculara satarak kâr ettiği spekülatif
Ponzi gibisi oyunlardan kaçınmasını sağlayacaktır. NFT oyun içi varlıkları isteğe bağlı olmalı ve kazanmak için öde ve adil olmayan özelliklerden çok kozmetik özelleştirme üzere toplumsal hizmetler sağlamalıdır.
Raporun muharriri Huobi Araştırma Enstitüsü araştırmacısı Hanson Chan şunları söyledi: “Aylık sırf 35 milyon eşsiz etkin cüzdanla, blok zincir oyunlarının hala çoğunlukla kripto ile ilgili oyunculardan oluşan niş bir görüntü oyunu çeşidi olduğu açıktır. Blok zinciri oyunlarının toplu olarak benimsenmesi, blok zincir oyunları kendilerini kazandıkça öde, Ponzi gibisi oyun modellerinden ayırdığında ve oyunlara uygulanabilecek inançlı bir teknoloji olduklarını kanıtladığında gerçekleşecektir.
“Büyük oyun stüdyoları ve yayıncılar, blok zincir oyunları için inançlı bir ortam oluşturmada ve blok zincir oyunları için standardı belirlemede değerli bir rol oynayacak. Birçok büyük oyun yayıncısının blok zinciri oyunlarını başlatırken bekle ve gör yaklaşımı benimsemesiyle, Epic Games ve Ubisoft üzere öncüler Triple-A blok zinciri oyunlarında öncülük edecek.”
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı
Yorum Yaz